Krzyżówki: Gry
156 definicji w tej kategorii. Strona 2 z 2.
Wszystkie definicje, strona 2
- przesuwać potasowane karty w talii przed rozpoczęciem gry
- rezygnacja z licytacji w grach karcianych
- rodzaj debiutu szachowego o ofensywnym charakterze
- rodzaj gry
- rodzaj gry w karty
- rodzaj hazardowej gry w karty
- rodzaj karty do gry; walet treflowy
- ruch bierką, pionem, figurą w szachach, warcabach i innych grach planszowych
- ruch, w którym jednocześnie uczestniczą król i jedna z wież tego samego koloru
- sekwens w jednym kolorze
- skoczek szachowy
- starsze bierki na szachownicy: król, hetman, wieża, skoczek, goniec
- starsze karty w talii: as, król, dama, walet
- stawiać pieniądze na kartę przeciw bankierowi
- symbol na karcie umieszczony obok jej wartości
- szach, zaszachowanie
- szachista grający z wieloma przeciwnikami jednocześnie
- szachista, który układa zadania szachowe
- szachista posiadający najwyższy tytuł przyznawany w szachach sportowych
- szachistka grająca naraz z wieloma przeciwnikami
- szachistka, który układa zadania szachowe
- (także ) bierka poruszająca się po szachownicy na skos
- to co trzeba ugrać
- tylna strona karty do gry
- udawać, że się ma lepsze karty niż w rzeczywistości
- udawanie, że gracz ma karty silniejsze niż w rzeczywistości
- układ kart w pokerze i oczek w grze w kości: trójka z parą
- układ pięciu kolejnych kart różnego koloru w grze w pokera
- umożliwić wzięcie nieprzewidzianej lewy
- umożliwienie wzięcia nieprzewidzianej lewy
- w brydżu: dwie karty w tym samym kolorze
- w brydżu i podobnych grach: wzięcie wszystkich trzynastu lew
- w brydżu: rozpocząć rozgrywkę
- w brydżu: wymyślony gracz, który zastępuje brakującego partnera
- w niektórych grach: rozgrywka, mecz
- w pokerze: układ kart o tej samej wartości we wszystkich czterech kolorach
- w tysiącu: król i dama jednakowego koloru będące w posiadaniu jednego z graczy
- wieloosobowa gra karciana, popularna w XVIII-XIX wieku
- wieloosobowa gra karciana rozgrywana dwoma pełnymi taliami
- wszystkie karty, które gracz trzyma w ręce (1.1)
- wychodzić w atu; zagrywać kartą atutową; grać w atu; ściągać atuty
- wycofywać się z dalszej licytacji przez powiedzenie słowa „pas”
- wyeliminowanie z gry piona lub figury przeciwnika
- wyjście, pociągnięcie
- wykonywać roszadę
- wymuszenie na przeciwniku zagrania niższą kartą, by ją następnie przebić wyższą
- wyrzucać lewy w rozgrywce karcianej
- zabieganie o pierwszeństwo w jakiejś fazie gry, o wzięcie, zagranie, wyjście
- zabranie wszystkich lew w grze w pikietę (rumel)
- zadanie szachowe
- zagrożenie króla biciem
- zagrywka w brydżu
- zgłaszając kolor, deklarować zamierzoną wysokość gry
- zmiana piona na figurę, gdy dotrze do krańca szachownicy
- żołądź, trefl
- związany z matem